#edcd { 2021: 03 }
Juguetoría: Hackear y fabricar en 2D-3D
4 y 5 de noviembre de 2021. Nave Intermediae. Medialab en Matadero.
¿Qué implicaciones tiene la cultura digital para la práctica de las artes y el diseño de juguetes?
Durante los días 4 y 5 de noviembre se creará un espacio de encuentro entre distintas entidades educativas, profesionales, estudiantes y personas interesadas en el mundo del diseño para intercambiar conocimientos y experiencias y favorecer el trabajo común y transdisciplinar.
Esta edición colaboramos con Juguetoría, un proyecto de colaboración entre Medialab en Matadero, el Museo de Artes Decorativas, Artediez, Red Planea, Dimad, Transferencias Design y los Encuentros de Diseño y Cultura Digital, EDCD.
Juguetoría es una factoría distribuida de objetos de juego, un proyecto cultural de colaboración interdisciplinar e intergeneracional y un programa educativo que pone en comunicación el juego con el diseño y el diseño con el juego.
Programación
Hackathón
por Enrique Bordes, Sara San Gregorio y profesores de la Escuela Artediez
jueves 4 y viernes 5 noviembre 2021 - De 11:00h a 20.00h. Nave Intermediae. Medialab en Matadero.
Entrada libre hasta completar aforo.
Puedes asistir en la franja horaria que te venga bien entre las 11:00h y las 20:00h horas.
Requisitos: Portátil con software de diseño instalado.
Uno de los procesos de diseño y creación que casi todas las metodologías comparten se basa en el estudio y análisis de referencias. La casa de muñecas Quesada Cangh de la colección del Museo Nacional de Artes Decorativas será el primer objeto que analizaremos.
Durante este hackatón de dos días, crearemos archivos digitales que puedan producirse con las herramientas de fabricación disponibles en el taller y adaptaremos los procesos de fabricación para que nos permitan obtener piezas jugables, experimentando con herramientas de diseño y fabricación digital.
Estudiantes y profesionales del diseño y la educación están invitados a crear una biblioteca analógica y virtual de objetos de juego basados en las formas y funciones de los objetos analizados. Analizaremos juntos los elementos que los componen y los convertiremos en juguetes al reducirlos a escala 1/10 y fabricarlos con sistemas y materiales aptos para el juego.
Trae tu portátil y ayúdanos a crear esta biblioteca en dos o tres dimensiones; modelando sillas, cómodas o jarrones, dibujando suelos, patrones o cuadros.
Enrique Bordes es doctor tebeoarquitecto y museografista. En su práctica profesional aborda trabajos de museografía, edición y comisariado, con especial atención a la narración foto-gráfica en arquitectura y ciudad. Viene a juguetoría a reflexionar sobre el vínculo que existe entre las formas que dibujamos para vivir (y jugar) y las historias que acaban construyendo nuestras vidas desde su papel de mentor de proyectos en ambas ediciones de Juguetoría.
Sara San Gregorio es creadora y diseñadora de objetos, espacios y experiencias de juego, trabaja conceptualizando y comisariando proyectos en los que la experiencia lúdica es también una experiencia estética, creativa, compartida y libre. Uno de esos proyectos es Juguetoría 😉 una factoría de Juguetes construida desde todo lo que tienen en común el juego espontáneo, el diseño abierto y la cultura libre.
Taller de Fotogrametría
por Alberto Polo Romero y Raquel Sardá Sánchez
jueves 4 noviembre 2021
De 16:00h a 20:00h. Nave Intermediae. Medialab en Matadero.
Entrada libre hasta completar aforo.
Plazas: 15
Requisitos: cámara fotográfica o móvil con cámara y ordenador portátil.
El taller está orientado a adquirir las bases teórico-prácticas para realizar levantamientos tridimensionales con tecnologías digitales. Se trabajará en cómo poner en práctica procedimientos de documentación del patrimonio y el arte, y en el conocimiento de técnicas no destructivas de análisis del patrimonio. Se Iniciará al alumno/a en la creación de réplicas tiflológicas a través de la impresión 3D.
Trabajaremos con el programa Agisoft Metashape Standard Edition. Podéis descargar una versión de prueba en el siguiente enlace.
Alberto Polo Romero, profesor del área de Arqueología de la URJC.
Raquel Sardá Sánchez, artista visual y profesora del área de escultura de la URJC.
Taller juguetoría y pedagogía
por Marta García Angulo
jueves 4 noviembre 2021
De 17:00h a 20:00h. Nave Intermediae. Medialab en Matadero.
Entrada libre hasta completar aforo.
Plazas: 20
Requisitos: Enfocado a adultos interesados en la pedagogía y la educación y a alumnos y alumnas de estudios relacionados.
Partiendo de las piezas y la experiencia de la anterior edición de Juguetoría, se propondrán diferentes propuestas de juego y sus aplicaciones pedagógicas. Los asistentes al taller crearán sus propias propuestas de juego.
Marta García Angulo, Investigadora sobre diseño, cultura digital y la expansión del conocimiento en red, experta en pedagogía digital y comunicación en red, docente en la Escuela Superior de Diseño de Madrid. Experimento con la creación de materiales digitales para favorecer la narrativa y la estructuración del pensamiento a través de N(UP) en Juguetoría.
Remezcla
por Arancha Cristo y Sara San Gregorio
viernes 5 noviembre 2021
De 17:30 a 18:30h
Plazas: 25 niños + acompañante.
Por inscripción a través de la web de Medialab
Como arranque lúdico de la nueva edición de Juguetoría, jugaremos de diferentes maneras a remezclar objetos, observar interacciones e intercambiar experiencias.
Juguetoría vuelve a abrir para crear nuevos juguetes, queremos invitaros a jugar con todo lo producido la edición pasada e imaginar juntos nuevos proyectos, ya que hemos comprobado que las mejores ideas de juguetes se nos ocurren jugando o viendo jugar.
Presentación presencial de los proyectos de Juguetoría 2021
por Enrique Bordes, Ana Cebrián y Sara San Gregorio
viernes 5 noviembre 2021
De 19:00h a 20:30h. El taller
Entrada libre hasta completar aforo.
Espacio “ El taller”.
Presentación presencial de los proyectos, el espacio y los grupos de trabajo que van a desarrollar los juguetes durante la convocatoria. Se mostrarán las primeras ideas de proyectos, se jugará con piezas de la edición pasada y se juntarán los grupos y los mentores para definir un plan de acción para desarrollar los proyectos de las siguientes semanas.